<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Sakhalin United</title>
		<link>http://sakhalinunited.ucoz.ru/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Jan 2014 12:08:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Выбор маски</title>
			<description>Казалось, вопрос выбора маски - это один из тех вопросов, который каждый из игроков решает по-своему. И сколько существует людей, столько существует и мнений, чем та или иная маска лучше. Однако для новичков этот вопрос не так прост. Большой выбор моделей, расцветок любого заведут в тупик. Так какую же маску выбрать? &lt;br /&gt; Во-первых, ту, которая на Вас &quot;сядет&quot;. А это значит МЕРИТЬ и еще раз МЕРИТЬ. У масок нет размеров, как у одежды, но это не значит, что все маски Вам подойдут. Любая маска любого производителя делается под среднестатистическое лицо, но это среднестатистическое лицо у каждого производителя свое. И не факт, что форма Вашего лица подходит под эту статистику. А значит, когда Вы одеваете маску, она может: повиснуть на носу, упереться в лоб, давить на глаза, могут быть зазоры. Все это выльется в то, что эта маска, помимо дискомфорта при носке, будет потеть, даже если стоит термальное стекло. &lt;br /&gt; Дополнительно про запотевание стекла: запотевание - появление тумана, конде...</description>
			<content:encoded>Казалось, вопрос выбора маски - это один из тех вопросов, который каждый из игроков решает по-своему. И сколько существует людей, столько существует и мнений, чем та или иная маска лучше. Однако для новичков этот вопрос не так прост. Большой выбор моделей, расцветок любого заведут в тупик. Так какую же маску выбрать? &lt;br /&gt; Во-первых, ту, которая на Вас &quot;сядет&quot;. А это значит МЕРИТЬ и еще раз МЕРИТЬ. У масок нет размеров, как у одежды, но это не значит, что все маски Вам подойдут. Любая маска любого производителя делается под среднестатистическое лицо, но это среднестатистическое лицо у каждого производителя свое. И не факт, что форма Вашего лица подходит под эту статистику. А значит, когда Вы одеваете маску, она может: повиснуть на носу, упереться в лоб, давить на глаза, могут быть зазоры. Все это выльется в то, что эта маска, помимо дискомфорта при носке, будет потеть, даже если стоит термальное стекло. &lt;br /&gt; Дополнительно про запотевание стекла: запотевание - появление тумана, конденсата или влаги на внутренней стороне линзы, образованной в результате неправильного дыхания, повышенной влажности, неправильной вентиляции. Стоит ли напоминать, что это происходит потому, что маска Вам не подходит? &lt;br /&gt; Во-вторых, из тех масок, которые Вам подошли, уже выбирать ту, что нравится. Приведу небольшой обзор масок, представленных на рынке. В целом, о всех масках в ценовом диапазоне выше 100 у.е. можно написать одинаково: хорошее качество пластика, легкая, качественный поролон, двойное (термальное) стекло (исключение Grill). Можно лишь добавить общие отзывы об этих масках: &lt;br /&gt; &lt;b&gt; Dye I3 / Proto &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/_bl/0/02232495.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/_bl/0/s02232495.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; – один минус: сложная смена стекла. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; Dye I4&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/_bl/0/78184227.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/_bl/0/s78184227.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; – маленькая, не на каждое лицо налезет, а если налезет на большое, будут торчать скулы и подбородок. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Empire E-Vents&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/_bl/0/80121081.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/_bl/0/s80121081.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; – не самая симпатичная маска. Возможно, поэтому и отзывов о ней мало. Явных минусов нет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;VForce Grill &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/_bl/0/67461432.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; – из минусов только лишь то, что она продается с одинарным стеклом, что легко исправить покупкой двойного стекла, которое из продажи не пропадает. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Sly Profit &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/_bl/0/38967049.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/_bl/0/s38967049.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; – минусы: большинство (почти все) пользователей жалуются, что глухая. В ней практически ничего не слышно. Со временем облупляется краска. &lt;br /&gt; На этом все. Стоит добавить то, что, если в Вашем населенном пункте нет соответствующего магазина, - это не повод говорить, что маску негде померить, обычно в пейнтбольных клубах собираются игроки, у которых есть свое оборудование. Можно подойти к ним и попросить померить маску.</content:encoded>
			<link>https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/vybor_maski/2014-01-12-11</link>
			<dc:creator>Voraks</dc:creator>
			<guid>https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/vybor_maski/2014-01-12-11</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jan 2014 12:08:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как мыть маску</title>
			<description>Когда только начинаешь подсаживаться на пейнтбол, обрастать своим оборудованием и снарягой, появляется куча настолько глупых вопросов, что их даже озвучить на форуме бывает неудобно. Вопрос “как мыть маску?” к ним, например, не относится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос этот даже как-то не встаёт, и все коварности этого простого с виду процесса вылезают полгода спустя, когда краска разъедает линзу и принимается за оправу, а ты об этом даже не подозреваешь. Когда резинка вдруг оказывается настолько длинной и неэластичной, что затягивать ее приходится до упора. Когда количество затрат на все эти “расходники” превышает стоимость новой маски. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основной прикол тут в том, что маску надо мыть. Особенно, если в нее попадали. Краска жидкая и найдет себе путь в любую щель, заполнит любую полость, и если её потом оттуда не удалить, то щель станет шире, а полость больше. И заполнены они будут всяким говном типа разъеденной резины и пластика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первым делом снимайте линзу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Е...</description>
			<content:encoded>Когда только начинаешь подсаживаться на пейнтбол, обрастать своим оборудованием и снарягой, появляется куча настолько глупых вопросов, что их даже озвучить на форуме бывает неудобно. Вопрос “как мыть маску?” к ним, например, не относится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос этот даже как-то не встаёт, и все коварности этого простого с виду процесса вылезают полгода спустя, когда краска разъедает линзу и принимается за оправу, а ты об этом даже не подозреваешь. Когда резинка вдруг оказывается настолько длинной и неэластичной, что затягивать ее приходится до упора. Когда количество затрат на все эти “расходники” превышает стоимость новой маски. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основной прикол тут в том, что маску надо мыть. Особенно, если в нее попадали. Краска жидкая и найдет себе путь в любую щель, заполнит любую полость, и если её потом оттуда не удалить, то щель станет шире, а полость больше. И заполнены они будут всяким говном типа разъеденной резины и пластика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первым делом снимайте линзу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вам повезло стать обладателем маски без системы быстрой фиксации линзы, прикиньте, что вам дороже: деньги на новую линзу (и может быть оправу) или время, сэкономленное на снятии-установке линзы (и поездке за новой линзой/оправой). Хотя в таких масках краске гораздо сложнее попасть под оправу, это все же регулярно происходит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снятую линзу ополоскиваете теплой водой. Потом берете зубную щетку. Если вас смущает идея одной и той же щеткой чистить зубы и мыть маску, можете взять старую зубную щетку. Если все старые выкинуты (такое бывает), возьмите чужую зубную щетку.. короче, придумайте что-нибудь, но именно зубная щетка отлично подходит для того, чтобы чистить все эти щели и углы, в которые краски набивается больше всего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/_bl/0/98803606.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/_bl/0/s98803606.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следите за тем, чтобы не повредить проклейку двух линз — прочной внешней и тонкой внутренней — это обычно такой черный ободок из пенопольки, который склеивает линзы и по идее должен быть герметичным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/_bl/0/36212945.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/_bl/0/s36212945.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если герметичность нарушена, линзы будут потеть изнутри, и это уже совсем жопа, там салфеткой не протрёшь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Места особо сильного загрязнения, которые не промываются водой, промывайте слабым мыльным раствором. Или тупо зубную щетку намылить и вперёд. Пейнтбольная краска мыльной водой растворяется на ура. Только не переборщите с концентрацией, а то будет рожа в мыле потом &lt;img src=&quot;http://s24.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Чистая линза нежно, спридыханием протирается микрофиброй, тут всё очевидно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сама маска моется по той же схеме, но вместо проклейки между линзами, здесь надо следить за тем, чтобы лишний раз не намочить резинку. Если намочить пришлось, то нельзя ее растягивать, пока не высохнет, ибо именно так ее проще всего расятнуть раз и навсегда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вообще можно спокойно обойтись тонкой струйкой воды из бутылки, если грамотно направить воду по извилинам формовки, ведь она ведет себя так же, как краска. А где не справляется вода, пройтись щеткой. Также не стоит недооценивать силу сжатого воздуха: всегда можно как следует дунуть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, дунуть, не зависайте слишком долго на этом слове. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следите, чтобы краски не осталось ни на одной детали или поверхности, которая в собранном виде прилегает к другим поверхностям — краска разъедает всё, не верьте сказкам про экологичность, на самом деле это кислота посильнее серной и все пейнтболисты, которые проглотили хоть каплю, давно умерли в страшных корчах. В спорте одни роботы играют, так как концернам необходимо рекламировать свою продукцию. Теперь вы знаете слишком много и нас всех выследят и уничтожат, поэтому времени нет и надо поскорее заканчивать с этим постом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не собирайте маску до полного высыхания. Не оставляйте деталей в местах, доступных детям, иначе хрена с два вы её потом соберете без полной уборки в квартире. И не вздумайте использовать химию для мытья стёкол (в маске нет стекла, только пластик). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно спокойно пренебречь всеми этими деталями и тупо промывать под сильной струёй воды. Сэкономите время, потратите чуть раньше деньги на новые детали. Это нормально. Но если вы играете раз в месяц (что уже немало) и хотите, чтобы маска прослужила год-другой без лишнего гемора (разобрать нынешнюю маску это не гемор, поверьте мне, я не один год играл в JTшке), то имейте в виду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://arcanoid.info/2013/07/01/moika-maski/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/kak_myt_masku/2013-07-04-10</link>
			<dc:creator>Voraks</dc:creator>
			<guid>https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/kak_myt_masku/2013-07-04-10</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Jul 2013 05:20:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мечта маклауда</title>
			<description>&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 21px; padding: 0px; color: rgb(0, 3, 51); font-family: &apos;lucida grande&apos;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20.796875px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Как известно, если кляксы нет, игрок в игре. То есть цель игры можно переформулировать как &quot;поразить и быть не пораженным”.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 21px; padding: 0px; color: rgb(0, 3, 51); font-family: &apos;lucida grande&apos;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20.796875px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Понятно, что самый верный способ не быть пораженным пейнтбольным шаром&amp;nbsp;— это держаться подальше от пейнтболистов и их шаров. Ну, или, если уж угораздило выйти в игровую зону, хотя бы остаться не обнаруженным. Но это тема для будущих постов. Сейчас речь о читерско-технической стороне вопроса. Допустим, вас обнаружили и расстреляли. Какие же существуют средства снизить вероятность раскола шара? Заодно рассмотрим такой немаловажный поб...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 21px; padding: 0px; color: rgb(0, 3, 51); font-family: &apos;lucida grande&apos;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20.796875px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Как известно, если кляксы нет, игрок в игре. То есть цель игры можно переформулировать как &quot;поразить и быть не пораженным”.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 21px; padding: 0px; color: rgb(0, 3, 51); font-family: &apos;lucida grande&apos;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20.796875px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Понятно, что самый верный способ не быть пораженным пейнтбольным шаром&amp;nbsp;— это держаться подальше от пейнтболистов и их шаров. Ну, или, если уж угораздило выйти в игровую зону, хотя бы остаться не обнаруженным. Но это тема для будущих постов. Сейчас речь о читерско-технической стороне вопроса. Допустим, вас обнаружили и расстреляли. Какие же существуют средства снизить вероятность раскола шара? Заодно рассмотрим такой немаловажный побочный аспект данного вопроса как &quot;а чтобы еще и не больно”.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 21px; padding: 0px; color: rgb(0, 3, 51); font-family: &apos;lucida grande&apos;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20.796875px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Побольше защиты.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Понятно, что не жесткой защиты, иначе вероятность раскола наоборот возрастает. Все, кто пользуется защитой тела, построенной по типу&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://shop.paintball.ru/files/catalogue/zashita/Body%20protect/Empire%202008%20Ground%20Pounder%20Protector.jpg&quot; class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;single-image&quot; style=&quot;outline: none; color: rgb(0, 3, 51);&quot;&gt;эмпайровской черепашки&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(подобные выпускали БТ, Спайдер и другие), отмечали, что об нее шары колятся значительно реже. А вот ощущения от удара возрастают, то есть больно, но зато в игре.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 21px; padding: 0px; color: rgb(0, 3, 51); font-family: &apos;lucida grande&apos;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20.796875px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поострее угол.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Есть поверье, что если жесткий материал наклонить под острым углом к траектории шара, то он (шар) отскочет, соскользнет, вильнет, свернет и вообще побрезгует. По-моему, чушь собачья. Сто раз все видели кляксы на самых острых гранях роторов и ни разу я не слышал, чтобы у кого-то отскочило.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 21px; padding: 0px; color: rgb(0, 3, 51); font-family: &apos;lucida grande&apos;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20.796875px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Побольше одежды.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Десять свитеров, которые среднестатистический пейнтболист надевает на игру зимой, явно абсорбируют и рассеивают энергию удара шарика по телу. Расколов при попадании в тело&amp;nbsp;— около 10%, что соответствуют термину &quot;почти нет”. Но все же мне кажется, что большую роль тут играет дубовость шаров зимой. Впрочем, основным недостатком такого подхода является банальный перегрев и кипёж мозгов у пользователя, который пробежал хотя бы сотню метров в таком количестве теплой оджеды.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 21px; padding: 0px; color: rgb(0, 3, 51); font-family: &apos;lucida grande&apos;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20.796875px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свободная одежда/висящая ткань.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Лучше чем свисающая [длинная] ткань в нашем случае сработает только ткань надутая. Вспомните надувные укрытия на спортивной площадке: можно с 5-10 метров в такое выстрелить и шар отскочит. Ну, опять же, сильно зависит от дубовости шара, летний хай-енд, доехавший до вашего фидера в должных условиях, что само по себе редкость, не отскочит, например. А вот какой-нибудь зимний метеор&amp;nbsp;— запросто.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 21px; padding: 0px; color: rgb(0, 3, 51); font-family: &apos;lucida grande&apos;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20.796875px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Но не всегда удобно играть или судить, надев на себя надувное укрытие, поверьте. Прикладная реализация данной теоремы есть в двух видах: пуховик и куртка на пару размеров больше (или сразу плащ).&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 21px; padding: 0px; color: rgb(0, 3, 51); font-family: &apos;lucida grande&apos;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20.796875px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Пуховик отлично сработает зимой, если особо не бегать. Никаких болевых ощущений, если не прищемить себе молнией что-нибудь нежное. И никакой краски, если не прислоняться у укрытиям. Помню одну пожилую прокатчицу, которая напялила таки прокатную форму поверх пуховика. Выглядела как терминатор. Выходила только по окончанию боезапаса.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 21px; padding: 0px; color: rgb(0, 3, 51); font-family: &apos;lucida grande&apos;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20.796875px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Куртка больше подойдет в межсезонье. Складки и свисающие полы отлично ловят шары, поглащая удар зачастую полностью. К тому же хорошо работает против непогоды. Можно даже бегать, если с покроем повезло. Неплохие маскировочные фукнции опять же, если расцветка неброская. Вообще основа маскировки от человеческого взгляда ведь не в красивом рисунке под хохлому, а в ломаной форме силуэта (и в непривычном паттерне движения, но об этом в другой раз), что прекрасно обеспечивается свободно упавшим на низкий куст большим куском ткани.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 21px; padding: 0px; color: rgb(0, 3, 51); font-family: &apos;lucida grande&apos;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20.796875px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://arcanoid.info/2012/01/16/%D0%BC%D0%B5%D1%87%D1%82%D0%B0-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%83%D0%B4%D0%B0/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;источник&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/mechta_maklauda/2013-05-07-8</link>
			<dc:creator>Pantball-sakhalin</dc:creator>
			<guid>https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/mechta_maklauda/2013-05-07-8</guid>
			<pubDate>Tue, 07 May 2013 10:21:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Виды маркеров</title>
			<description>Все пейнтбольные маркеры созданы для стрельбы пейнтбольными шарами на высокой скорости, используя сжатый газ (либо воздух, либо CO2). Основная разница среди маркеров заключается в том, как они выталкивают шары в ствол, запирают ствол и выпускают в него газ. &lt;p&gt; Хотя существует множество способов работы маркеров, их можно разделить на две основные категории: механические и электронные. Говоря простым языком, механические маркеры активируются механическим способом, в то время как электронные маркеры полагаются на заряд батареи и электронную плату при стрельбе. Существуют также электромеханические маркеры, которые представляют собой смешанный тип первых двух видов. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Помповые маркера&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Родители всех маркеров. С них все и началось. Это полностью механический пистолет, который надо перезаряжать после каждого выстрела. Работает помповый маркер на углекислом газе (углекислоте). Обычно газ поступает из небольших 12 граммовых баллончиков и позволяет сделать до 40 выстрелов. М...</description>
			<content:encoded>Все пейнтбольные маркеры созданы для стрельбы пейнтбольными шарами на высокой скорости, используя сжатый газ (либо воздух, либо CO2). Основная разница среди маркеров заключается в том, как они выталкивают шары в ствол, запирают ствол и выпускают в него газ. &lt;p&gt; Хотя существует множество способов работы маркеров, их можно разделить на две основные категории: механические и электронные. Говоря простым языком, механические маркеры активируются механическим способом, в то время как электронные маркеры полагаются на заряд батареи и электронную плату при стрельбе. Существуют также электромеханические маркеры, которые представляют собой смешанный тип первых двух видов. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Помповые маркера&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Родители всех маркеров. С них все и началось. Это полностью механический пистолет, который надо перезаряжать после каждого выстрела. Работает помповый маркер на углекислом газе (углекислоте). Обычно газ поступает из небольших 12 граммовых баллончиков и позволяет сделать до 40 выстрелов. Магазин для шариков вмещает 10-15 штук и представляет собой трубку, прикрепленную параллельно к верхней части корпуса маркера. Это классический вариант. Существуют модификации с большими газовыми баллонами и магазинами для шариков. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Принцип работы &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Внутренний механизм состоит из подвижных и неподвижных деталей. Основными являются: Болт, Молоток с пружиной, Клапан с пружиной. Газ поступает в камеру клапана из прикрученного баллона создавая в ней давление. Для зарядки маркера надо один раз передернуть затвор на стволе. Потянув затвор на себя, вы двигаете назад болт, который открывает отверстие, через которое шарик падает в пистолет. Болт и молоток связаны пружиной. Двигаясь назад болт, одновременно сжимает пружину и касаясь молотка прищелкивается к нему с помощью чеки. Когда вы посылаете затвор вперед, болт с молотком двигаются, вместе досылая шарик в дуло. Маркер готов к выстрелу. При нажатии на курок, вы отодвигаете чеку, удерживающую болт и молоток вместе. Под действием пружины молоток резко ускоряется назад и бьет по клапану, открывая его. Газ из камеры устремляется в дуло, выталкивая шарик. Пружина внутри камеры закрывает клапан. Газ снова заполняет камеру клапана и пистолет готов для нового выстрела. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Преимущества и недостатки &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Существует разновидность игры (stock game) со своими правилами, где используются только помповые маркеры. &lt;br&gt; Однако если вы играете в традиционный пэйнтбол, у вас не много шансов против полуавтоматов и тем более электронных маркеров. От игроков с помповыми пистолетами требуется большая скорость, маневренность и точность. Цена таких пистолетов колеблется в районе $100-$250, но есть и дорогие модели под $700. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Механические маркеры&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Принцип работы &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Большинство полуавтоматических механических пейнтбольных маркеров являются маркерами обратно направленного действия (blowback). Эти маркеры производят выстрел, когда нажатый курок освобождает затвор, который движется вперед под давлением пружины и толкает пейнтбольный шар в ствол. Как только шар находится в стволе, затвор ударяет по штоку, открывая клапан, что позволяет газу проходить в ствол. Затвор отводится силой расширяющегося газа обратно в свое изначальное положение (название &quot;blowback – обратно направленный&quot; произошло оттого, что газ отталкивает затвор обратно на свою изначальную позицию). &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Варианты &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Существует много типов различных механических маркеров, которые идут в различном ценовом диапазоне. Они варьируются от простых пластиковых помповых маркеров до отлично отполированных маркеров, стоящих более тысячи долларов. Здесь я опишу самые доступные механические маркеры обратно направленного действия. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Обслуживание &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Механические маркеры, как правило, очень надежные и неприхотливые в обслуживании. Их нужно чистить и смазывать после каждых нескольких игр (в идеале после каждого использования) и по мере необходимости нужно заменять уплотнительные кольца. Эти маркеры обычно просты в разборке, так что если и возникнет проблема, запчасти на них недорогие, и человек с механическим складом ума с легкостью сможет исправить проблему. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Преимущества &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Механические маркеры обычно значительно дешевле электронных маркеров, поэтому доступны для тех, кто только начинает свой путь в пейнтболе. Обычно они работают на углекислоте или сжатом воздухе и их легко настраивать и использовать, даже не имея предыдущего опыта в пейнтболе. Также многие механические маркеры различных производителей имеют компоненты одинаковых размеров, поэтому запчасти можно очень легко найти. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Недостатки &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Механические маркеры обычно не так быстры, точны или стабильны, как электронные маркеры. Точное количество газа, выталкивающего шар, варьируется от выстрела к выстрелу, и скорость шара тоже может меняться (обычно на несколько fps, но это влияет на точность). Механические маркеры обычно более шумные, чем электронные, их нужно взводить, прежде чем производить выстрел. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Механическим маркерам обычно требуется более высокое давление в газовой системе для стрельбы, поэтому в то время как электронный маркер может производить выстрелы при давлении всего в 200 psi, механическим маркерам зачастую требуется давление в 600-800 psi. В результате вы имеете меньшее количество выстрелов на один баллон. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Примеры: Tippmann A-5, Tippmann M-98 &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Электронные маркеры&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Принцип работы &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Электронные или электропневматические маркеры выстреливают пейнтбольные шары, используя печатную электронную плату с питанием от батареи для активации электромагнитного клапана. Нажатие на курок говорит плате о том, что нужно произвести выстрел, что в свою очередь активирует маркер. Поскольку платы программируются, очень легко дать плате сигнал на произведение выстрелов в автоматическом режиме, использовать режим по три выстрела и другие режимы стрельбы. Электронные маркеры также используют регуляторы (механические устройства, которые принимают изменяющееся давление из баллончика и выпускают газ при более низком стабильном давлении) для обеспечения стабильной стрельбы. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Варианты &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Электронные маркеры идут в различных вариантах и имеют множество различных внутренних установок. Хотя различные типы клапанов, регуляторов и затворов влияют на производительность, основные преимущества и недостатки практически одинаковы. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Обслуживание &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Различные электронные маркеры имеют различные условия регулярного обслуживания, которые состоят из основной чистки и смазывания (смазкой или маслом, в зависимости от маркера). &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Тщательно прочтите руководство по эксплуатации своего маркера и строго следуйте инструкциям. Электронные маркеры обычно более сложны в разборке, но к ним, как правило, прилагается подробная инструкция, объясняющая процесс разборки и повторной сборки каждой части маркера, поэтому следуйте инструкциям во время обслуживания маркера. Электронные маркеры довольно сложны, поэтому серьезный ремонт или апгрейд должен выполняться специалистом. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Преимущества &lt;/p&gt;&lt;p&gt; По сравнению с механическими маркерами, электронные маркеры более стабильны, точны и более быстрые. Они также могут иметь меньшие размеры и вес, чем их механические собратья. Поскольку курки используются лишь для активации платы, а не для физической активации пускового механизма, спуск курка может быть очень легким и коротким. Электронные маркеры также могут работать при значительно более низком давлении, чем механические, в результате чего они дают возможность произвести больше выстрелов на один баллон. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Недостатки &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Электронные маркеры стоят значительно больше, чем механические и поэтому не так доступны. Их сложно ремонтировать и обычно для этого требуется профессиональное обслуживание. К тому же, они обычно требуют сжатого газа, поэтому у вас нет возможности использовать CO2 в качестве альтернативы. Вам также необходимо постоянно следить за тем, что у вас есть дополнительные заряженные батареи. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Примеры: Smart Parts Ion, Planet Eclipse Ego &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Также имеются различные маркеры совмещающие принципы работы отдельных видов, и иммитационные маркеры, внешностью и габаритами ничем не отличающиеся от своих огнестрельных прототипов. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/2009-02-17-7</link>
			<dc:creator>Саныч</dc:creator>
			<guid>https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/2009-02-17-7</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 06:14:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Термины для начинающих</title>
			<description>&lt;b&gt;Маркер&lt;/b&gt; - орудие пейнтболиста, является таким же спортивным снарядом как перекладина для гимнаста, или клюшка для хоккеиста. Обычно, люди называют его: ружьем, автоматом, пушкой. Маркер это пневматическое орудие, т.е. работает на сжатом воздухе либо углекислоте. Маркеры разделяются на механические и электронные. &lt;p&gt; Скорострельность маркера зависит в основном от профессионализма игрока, а также от типа маркера. Скорострельность в полуавтоматическом режиме, традиционно находится в пределах 3-8 выстрелов в секунду (далее в/с) для механических маркеров, и 9-15 в среднем для электронных (может быть и больше все зависит от Фидера и настроек маркера). Т.к. по правилам скорострельность маркера ограничена 10 в/с (только для спортивных турниров), что является средним показателем скорострельности среди игроков, достичь ее вы сможете достаточно быстро начав регулярно тренироваться. Хотя встречаются игроки, выжимающие 17 выстрелов в секунду (нужно отметить, что таковая скорострельность являе...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Маркер&lt;/b&gt; - орудие пейнтболиста, является таким же спортивным снарядом как перекладина для гимнаста, или клюшка для хоккеиста. Обычно, люди называют его: ружьем, автоматом, пушкой. Маркер это пневматическое орудие, т.е. работает на сжатом воздухе либо углекислоте. Маркеры разделяются на механические и электронные. &lt;p&gt; Скорострельность маркера зависит в основном от профессионализма игрока, а также от типа маркера. Скорострельность в полуавтоматическом режиме, традиционно находится в пределах 3-8 выстрелов в секунду (далее в/с) для механических маркеров, и 9-15 в среднем для электронных (может быть и больше все зависит от Фидера и настроек маркера). Т.к. по правилам скорострельность маркера ограничена 10 в/с (только для спортивных турниров), что является средним показателем скорострельности среди игроков, достичь ее вы сможете достаточно быстро начав регулярно тренироваться. Хотя встречаются игроки, выжимающие 17 выстрелов в секунду (нужно отметить, что таковая скорострельность является пиковой и может продолжаться непродолжительное время) говорят, что кто-то может достичь скорости 20 выстрелов в секунду, но кто этот &quot;герой&quot; никому неизвестно, видимо это всё-таки слухи. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Вас не должна пугать большая разница в скорострельности между прокатными (в основном пневматическими) и спортивными (класса HI-end) или полупрофессиональными (электронными) маркерами. Начальная скорость полета шара ограничена для всех видов маркеров и не должна (за этим следят во всех клубах и на всех турнирах) превышать &lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;b&gt;300 футов в секунду&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Фидер&lt;/b&gt; - ёмкость для шариков. Из фидера шары поступают в маркер. Если провести аналогию с огнестрельным орудием, то в пейнтболе - фидер с шарами, а в огнестрельном оружие - магазин с патронами. Фидеры бывают простыми (гравитационными) и электрическими (с &quot;мешалкой&quot;). Простые гравитационные фидеры, в которых шар падает в маркер под силой своей тяжести, являются более распространенными и простыми в обслуживании, (скорость подачи шаров достигает 3-7 шаров в секунду), чем их электрические (скорость подачи до 25-40 выстрелов в секунду) собратья. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; В электрических фидерах устанавливают так называемые &quot;мешалки&quot; - крутящиеся пластмассовые лопасти, приводящиеся в движение посредством моторчика, работающего от батареек. Задача этих лопастей - быстрая подача шаров в маркер, иначе при стремительной стрельбе шары просто не успевают проваливаться в маркер, от чего появляются холостые выстрелы или (что хуже) разрывы шара в стволе (маркере). &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Отдельным видом &quot;фидеров&quot; являются &lt;b&gt;системы&lt;/b&gt; Q-Loader в которых не используются оба способа подачи шаров, описанные выше, так как принцип работы таких систем заключается в подаче шаров при помощи пружин и достигает скорости подачи до 100 шаров в секунду. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Ствол&lt;/b&gt;. Казалось бы, что поведать о стволе, все и так знают что это. Хочется сказать, что традиционно в комплекте с маркером идет ствол низкого свойства, потому каждый игрок подбирает для себя ствол отдельно. При выборе ствола ориентируются на длину, на калибр и на производителя (разные технологии - различное качество). Стволы могут состоять из (в зависимости от производителя) нескольких частей, таких как передняя (front), задняя (back) может состоять из нескольких частей (самой задней части back-а и специальных вставок Insert-ов различных калибров от 679&apos; до 695&apos;), либо back сам может быть разных калибров. Выбор калибра back-а или insert-а зависит от шаров, которыми вы собираетесь играть, размеры шаров зависят от их класса и от производителя. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Дальние игроки выбирают себе длинные стволы 16-18&apos; (дюймов), передние игроки короче 12-14&apos;. От длины ствола зависит точность и кучность. Казалось бы, что все игроки обязаны выбрать 16-18&apos; ствол, но игрокам передней полосы они будут неудобны т.к. им нужно быть более мобильными, частенько переходить от фигуры к фигуре - в таковых условиях габариты маркера не обязаны быть большими. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Баллоны&lt;/b&gt; - бывают под углекислоту и под воздух. Углекислотные баллоны меньше габаритами, чем воздушные. Но в современном пейнтболе чаще используют воздушные баллоны. Это объсняеться тем, что играться на воздухе более удобно. Углекислота - капризная вещь. Ее характеристики сильно зависят от температуры наружной среды. Не считая того, при высокоскоростной стрельбе углекислота частенько просто не успевает перейти из твёрдого состояния в газообразное. При этом происходит заброс твёрдой углекислоты в маркер - его обледенение и поломка. С воздухом таковых &quot;сюрпризов&quot; не происходит. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Воздушные баллоны делятся как по вместимости, так и по материалам используемых в их производстве. И разделяются на алюминиевые и композитные (более легкие и прочные). &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Drop forward&lt;/b&gt; Вынос под баллон (либо просто – Дроп), позволяющий разместить баллон под маркером, что уменьшает его (маркера) габариты. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Двойной курок&lt;/b&gt;. Это значит, что курок удлиненный. Это позволяет нажимать на него двумя пальцами поочерёдно, что увеличивает скорострельность. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Маска&lt;/b&gt;. Обязательный атрибут любого пейнтболиста. Предназначена для защиты глаз (прежде всего), лица и ушей от прямого попадания шарика. Вылет шарика из маркера происходит при скорости около 300 км/ч потому ни у кого не должно возникать мыслей, как выйти на поле без маски. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Шары&lt;/b&gt; фактически то, чем стреляет маркер. Состоит из желатиновой оболочки и краски на водной основе. Шары разделяются на - зимние и летние, на турнирные и тренировочные. Также различаются по калибру. Разработка производства шаров совсем непростая, потому их создают в основном в Канаде. Все пробы сделать создание в остальных странах, оканчивались совсем нелестными высказываниями тех, кто ими решался стрелять. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Туба&lt;/b&gt; - некий пластмассовый &quot;пенал&quot; предназначенный для переноса запаса шаров. В тубу входит 100 либо 150 шаров (от типа). Правилами не запрещено брать с собой на поле тубы с шарами, их количество не ограничено. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Харнес&lt;/b&gt; - особый пояс, предназначенный для переноса туб с шарами. В харнесах, в зависимости от модели могут располагаться от 3 до 15 туб. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Это главные вещи пейнтболиста. Есть ещё куча различных мелочей, о которых Вы узнаете сами, когда начнете играть в пейнтбол.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/2009-02-17-6</link>
			<dc:creator>Саныч</dc:creator>
			<guid>https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/2009-02-17-6</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 04:06:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Основные правила пейнтбола</title>
			<description>&lt;embed type=&quot;application/x-mplayer2&quot; pluginspage=&quot;http://www.microsoft.com/Windows/Downloads/Contents/MediaPlayer/&quot; src=&quot;https://sakhalinunited.ucoz.ru/Video/PaintballRules.wmv&quot; filename=&quot;/Video/PaintballRules.wmv&quot; autostart=&quot;true&quot; showcontrols=&quot;true&quot; showstatusbar=&quot;false&quot; showdisplay=&quot;false&quot; autorewind=&quot;true&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;290&quot;&gt;&lt;a style=&quot;left: 320px ! important; top: 0px ! important;&quot; title=&quot;Click here to block this object with Adblock Plus&quot; class=&quot;zcpqhxvmfyemcxlpobgt visible&quot; href=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/Video/PaintballRules.wmv&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;embed type=&quot;application/x-mplayer2&quot; pluginspage=&quot;http://www.microsoft.com/Windows/Downloads/Contents/MediaPlayer/&quot; src=&quot;https://sakhalinunited.ucoz.ru/Video/PaintballRules.wmv&quot; filename=&quot;/Video/PaintballRules.wmv&quot; autostart=&quot;true&quot; showcontrols=&quot;true&quot; showstatusbar=&quot;false&quot; showdisplay=&quot;false&quot; autorewind=&quot;true&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;290&quot;&gt;&lt;a style=&quot;left: 320px ! important; top: 0px ! important;&quot; title=&quot;Click here to block this object with Adblock Plus&quot; class=&quot;zcpqhxvmfyemcxlpobgt visible&quot; href=&quot;http://sakhalinunited.ucoz.ru/Video/PaintballRules.wmv&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/2009-02-07-3</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/2009-02-07-3</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 04:54:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нумерация и названия фигур на спортивном поле</title>
			<description>&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://sakhalinunited.ucoz.ru/Dopmater/MardyGrasXBall2k33.jpg&quot; align=&quot;texttop&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;div&gt;Как видим, нумерация фигур идет с права налево. Обще принятая нумерация в Европе и России включает 5 горизонтальных рядов (1,2,3,4,5) и 4 вертикальных ряда (1,10,100,1000). Если представить это в виде матрицы, то будет выглядеть примерно так:&lt;br&gt;1 &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2 &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 4 &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5&lt;br&gt;&lt;br&gt;10 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 30 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 40 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 50&lt;br&gt;&lt;br&gt;100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 200 &amp;nbsp;&amp;nbsp; 300&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 400&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 500&lt;br&gt;&lt;br&gt;1000&amp;nbsp; 2000&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3000&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4000&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5000&lt;br&gt;&lt;br&gt;100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 200&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 300&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 400&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 500&lt;br&gt;&lt;br&gt;10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp...</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://sakhalinunited.ucoz.ru/Dopmater/MardyGrasXBall2k33.jpg&quot; align=&quot;texttop&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;div&gt;Как видим, нумерация фигур идет с права налево. Обще принятая нумерация в Европе и России включает 5 горизонтальных рядов (1,2,3,4,5) и 4 вертикальных ряда (1,10,100,1000). Если представить это в виде матрицы, то будет выглядеть примерно так:&lt;br&gt;1 &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2 &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 4 &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5&lt;br&gt;&lt;br&gt;10 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 30 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 40 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 50&lt;br&gt;&lt;br&gt;100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 200 &amp;nbsp;&amp;nbsp; 300&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 400&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 500&lt;br&gt;&lt;br&gt;1000&amp;nbsp; 2000&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3000&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4000&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5000&lt;br&gt;&lt;br&gt;100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 200&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 300&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 400&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 500&lt;br&gt;&lt;br&gt;10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 30&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 40&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 50 &lt;br&gt;&lt;br&gt;1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5 &lt;br&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;UPDATE1:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(241, 242, 243); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 8pt;&quot;&gt;Нужно отметить:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(241, 242, 243); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 8pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(241, 242, 243);&quot;&gt;- На середине поля всегда будут фигуры с номерами 1000, 2000, 3000, 4000, 5000 - это общее правило.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(241, 242, 243);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(241, 242, 243);&quot;&gt;- Необязательно присутствие всех фигур. Читаем правила РФП, там прописано сколько фигур (минимум) должно быть установлено на поле.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(241, 242, 243);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(241, 242, 243);&quot;&gt;- Фланг, на котором установлена змея - называется&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(241, 242, 243);&quot;&gt;Низким флангом&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(241, 242, 243);&quot;&gt;. Противоположный фланг, обычно называется&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(241, 242, 243);&quot;&gt;Высоким флангом&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(241, 242, 243);&quot;&gt;&amp;nbsp;или&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(241, 242, 243);&quot;&gt;Лес&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(241, 242, 243);&quot;&gt;, т.к. на нем, обычно, установлены ростовые фигуры.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(241, 242, 243);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(241, 242, 243);&quot;&gt;&lt;b&gt;UPDATE2:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(241, 242, 243); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 8pt;&quot;&gt;Змея обозначается так:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(241, 242, 243);&quot;&gt;- &quot;Наша змея&quot; - часть змеи на нашей половине поля.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- &quot;Чужая змея&quot; - часть змеи на другой половине поля.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Центр змеи, обычно, - &quot;змея 1000&quot; или &quot;змея 5000&quot; в зависимости от того, с какой стороны у нас змея.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/2009-01-30-2</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://sakhalinunited.ucoz.ru/blog/2009-01-30-2</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 00:28:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>